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神境:神族居住之地,一般与外界不进行交流,灵质,魂质浓郁,生质也会无规律出现(占世界约50%的空间)
灵境:诸多神族外种族的居住之地,其中的生灵并不知神境存在,但与许多破碎境有沟通,灵质、魂质浓度远逊色于神境,自然的生质是不可多得的宝物(占世界约39%的空间)
破碎境:空间大小不一致,居住种族不固定,灵质、魂质浓度不一致,自然生质出现概率不一致,空间大小在0.01%以下的破碎境不稳定,有随时泯灭的风险,少有大小在0.3%以上的破碎境,每个小世界都被称为界(总占世界约10%的空间)
2.能量物质
灵质:构成能力的基质之一,可以用以提升生者(职业)的实力,滋养有灵之物,压缩到一定程度后可以产生灵晶(珍贵的流通货币),转化成个人灵能后有属性之分
魂质:构成能力的基质之一,可以用以提升死者(职业)的实力,滋养有魂之物,压缩到一定程度后可以产生魂晶(珍贵的流通货币),转化成个魂能后有属性之分
生质:自然情况下少有出现,有增强生命活力,延长寿命、赋予生机的作用,被认为是神的馈赠,除了自然出现外,还可以通过提取生灵生命力的方式获取,但效率低下,多数情况下其效果比之自然生质逊色许多,质量主要取决于被提取者
死质:根据生灵死前的情感强度(约占60%)和实力强度(约占40%)来决定留下死质的浓度和性质,在情感浓质较高的死质中,有灵魂的生物会受到遗留情感的影响(程度取决于灵魂强度),最坏的情况下生灵会变为迷失者,死质被认为是神罚,但同时死质也是死器或灵产生的必要条件之一
“心”:指生灵的核心能量,其性质受主人的干扰,会对外人产生不定向的影响,是生灵最重要的能量,是使用领域的必要条件,更是最能反映一个生灵真实自我的东西,没有“心”的存在便不被认为是有自我意识的活物
源质:世界本源的体现,每一个独立的境或界都有自己的本源,有本源便可以在一定程度上控制与本源对应的世界,其对个人实力也有一定的加成(根据拥有量不同增幅效果不同,范围为0.1%—10%,在本源所对应的世界会另有5%—10%的额外加成),但本源有意识与灵魂,只有得到本源认可的人,才能从其手上获得源质,拥有者死后源质会回归
3.重要器具介绍
(1)生器:指由生灵自主铸造所得器具,根据作用效果不同分为灵器,魂器,命器,根据能力强弱等综合因素考虑被划分为无阶→凡品→通灵融魂→天合,同阶情况下生器大多不如死器,难以产生自主意识
①灵器(生器):生者所用的武器,需用灵质驱动才见其特殊效用,否则仅比普通武器坚固,并无特殊之处,分近战类和远战类,近战大多为剑类,远程多为弓箭或法器
②魂器(生器):死者所用的武器,需用魂质驱动才可见其效用,多为法器,少有近战类魂器,辅助类器具也多为魂器,平日可收纳入识海,但若持有者死前未从识海取出认主的魂器,魂器便会因主人的死亡而被空间乱流搅碎,魂器产生自主意识的可能一般大于灵器,但小于死器
③命器(生器):很难由生灵白主铸造,驱动条件是生质或使用者的生命力少有生灵持有,也少有人使用,使用其付出代价越大,效果也越惊人
④混器(生器):可以用除死质外的任何能量物质驱动,根据驱动所用的能量物质的不同和输入能量物质的量不同,会产生不同的效果,铸造难度极高,部分混器具有变换形态的能力
⑤源器(生器):铸造时融入了源质的生器,模板可为以上四种的任意一种,驱动能量与的模板选种有关,但使用前提是持有者有世界本源的认可
(2)死器:是生灵死后所产生的死质与其他能量物质混合所形成的(有意识),需死质浓度到达一定程度,且有较为强烈的情感才可诞生,效果一般强于同阶生器,若产生死器同时产生了空族便会自主与空族绑定生死契且有额外增幅,且空族可以花费远低于寻常生灵的能量物质进行驱动,死器的第一位主人及为此器的源生者
①灵器(死器):死质混合灵质所产生的器具,普通生灵驱动时需用灵质,根据器具品阶不同,会有不同程度的增幅(10%—30%),器主有额外的5%增幅(任意单一属性),源生者在前两层基础上,额外有5%全属性加成
②魂器(死器):死质混合魂质所产生的器具,多为辅助类或生活类器具,其余增幅如上
③命器(死器):死质混合生质所产生的器具,可以用能量物质代替生质或生命力驱动,甚至可以用其他非能源物质(如记忆,情感等)驱动,但耗能巨大,若无法支持供给,便会付出数倍(依品阶及死器的性格而定)于原先的代价,使用不当,有极大概率死亡,其余增幅如上
④混器(死器):死质混合两种及以上的能量物质所产生器具,效果不一,外形不一,消耗不一,数量少,且每一把都不具备典型性,增幅如上
⑤源器(死器):逝去之人死前若身负源质,死后源质便会与死质混合产生源器,消耗相对较小,能力相对较强,且在与源质对应的世界内,有20%的全属性加成,在非对应世界内,有10%的全属性加成,其余增幅如上
(3)运器:在一个有一定数量人口和信仰的聚集地,可指定一器具为运器,一定程度上可以控制该范围内的运,若受损毁,便会使该区域的运受损,根据人口数量和信仰的变化,可根据模板原先的主属性,提供加成,模板可替换,但每次替换后会有冷却期(短时间内无法再次替换,除非模板被毁,出特殊功能外,其余属性,则从模板继承)
(4)镇器:用于压阵或稳固封印,结界等的器具,品阶越高,辅助效果越好,但镇器只能固定放置,一但移动就会使原本所镇之阵会松动甚至直接崩毁(死物,如封印,结界),镇物很可能借机逃出(活物,如凶兽)
4、等阶设定
(1)修为等阶:通灵融魂→评心→天合→浮生→无阶,限制一阶圆满才可突破下一阶,破阶成功率受资质限制
①不入流:无修为或修为极低,大多出现在破碎境,或低等种族年龄小的族人,除此之外,只有极少数特例会有这种情况发生
②通灵融魂:初入门槛,通灵主修灵,融魂主修魂,也可以二者兼修,但双修所需的能量物质是原先的数倍,且受资质限制,若茫目选择双修,可能终其一生无法前进半步,当然,若修成,战力也是同阶的数倍,后序修行会相对顺畅不少
③评心:踏入修行门槛后,能否走下去取决于有无一颗纯粹的心,这一阶段不修灵魂,修“心”,若无法凝练得到“心”,则永远无法更进一步,“心”修成后,便可掌握领域,空族无需修行这一阶段
④天合:沟通天地感悟法则,只要领悟一条法则,便可突破下一阶,但若领悟的法则品阶高、感悟足够深或数量多,战力会提升更多,同时,下一阶修行难度也会大幅增加(法则并非只有这一阶可修,之前或之后同样可以,但效果不如此阶修炼所得)
⑤浮生:感悟世间万物,悟自己的道,不同人对世界的看法不同,道也不同,若照搬他人的道,只会终其一生无法前进,有了自己的道才能进入无阶
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